HUBUNGAN FREKUENSI BERMAIN GAME ONLINE DENGAN KECERDASAN EMOSIONAL MAHASISWA FAKULTAS KEDOKTERAN UNIVERSITAS SWADAYA GUNUNG JATI CIREBON
Keterangan Bibliografi
| Penerbit | : FK UGJ |
| Pengarang | : Ahmad Wahyudi |
| Pengarang 1 | : |
| Pengarang 2 | : |
| Kota terbit | : Cirebon |
| Tahun terbit | : 2021 |
| ISBN | : - |
| Subyek | : Skripsi |
| Klasifikasi | : 616.89 Ahm h |
| Bahasa | : Indeonesia |
| Edisi | : - |
| Halaman | : 45 hlm. |
| Lokasi | : Rak Skripsi |
Jenis Koleksi Pustaka
KITAM
Abstraksi
Latar Belakang: Industri hiburan perkembangan teknologi informasi dan komunikasi berlangsung begitu cepat. Tidak hanya untuk memenuhi kebutuhan informasi saja, namun juga memenuhi kebutuhan hiburan. Kecanduan game online dapat mempengaruhi aspek sosial dalam menjalani kehidupan sehari-hari mulai dari kualitas berinteraksi dengan orang orang terdekat, pencitraan diri hingga perubahan perilaku individualnya. Kecerdasan emosional adalah suatu kemampuan yang dapat mengerti emosi diri sendiri dan orang lain, serta mengetahui bagaimana emosi diri sendiri terekspresikan untuk meningkatkan maksimal etis sebagai kekuatan pribadi. Tujuan: Untuk mengetahui hubungan frekuensi game online dengan kecerdasan emosional mahasiswa/i Fakultas Kedokteran. Metode: Penelitian observasi menggunakan desain Cross sectional dengan Uji Spearman’s rho untuk menganalisis korelasi antara hubungan frekuensi game online dengan kecerdasan emosional. Sampel penelitian ini adalah Mahasiswa/i angkatan 2019 di semester tiga Fakultas Kedokteran Universitas Swadaya Gunung Jati Cirebon. Hasil: Analisis hubungan didapatkan bahwa nilai p sebesar 0,502 (p= >0,05) yang menunjukkan bahwa arah pengaruh variabel bebas terhadap variabel terikat adalah positif artinya semakin tinggi tingkat kecanduan seseorang terhadap game online maka semakin rendah kecerdasan emosional yang dimilikinya. Kesimpulan: Terdapat hubungan signifikan antara pengaruh game online terhadap kecerdasan emosional.
Kata Kunci: Game Online, Kecerdasan Emosional
Inventaris
| # | Inventaris | Dapat dipinjam | Status Ada |
| 1 | 5922 | Tidak |