EFEKTIVITAS VIRTUAL REALITY MOTOR COGNITIVE TRAINING TERHADAP FATIGUE DAN KUALITAS HIDUP PADA PASIEN GERIATRI DI PANTI WREDA KASIH CIREBON
Keterangan Bibliografi
| Penerbit | : FK UGJ |
| Pengarang | : Hadrian Gani |
| Pengarang 1 | : Irene Gunawan |
| Pengarang 2 | : Hendry Gunawan |
| Kota terbit | : Cirebon |
| Tahun terbit | : 2024 |
| ISBN | : - |
| Subyek | : Skripsi |
| Klasifikasi | : 618.97 Had e |
| Bahasa | : Indeonesia |
| Edisi | : - |
| Halaman | : 72 hlm. |
| Status referensi | : Buku Referensi |
| Lokasi | : Rak Skripsi |
Jenis Koleksi Pustaka
KITAM
Abstraksi
Latar Belakang: Fatigue merupakan tantangan pada pasien geriatri yang dapat yang membuat pasien geriatri menjadi rentan dan memiliki kualitas hidup yang buruk. Virtual reality berpotensi menjadi terapi untuk fatigue dan kualitas hidup dengan mempengaruhi fungsi motorik dan kognitif pasien geriatri. Tujuan: Menganalisis efektivitas virtual reality motor cognitive training terhadap fatigue dan kualitas hidup pada pasien geriatri di Panti Wreda Kasih Cirebon. Metode: Penelitian ini menggunakan quasi eksperimental dengan rancangan pre–test, post-test, unequivalent groups. Pengambilan sampel menggunakan teknik non probability sampling secara total sampling. Data diambil menggunakan kuesioner Fatigue Severity Scale dan WHOQOL-BREF. Analisis data menggunakan uji-t berpasangan, uji-t tidak berpasangan, dan uji N-Gain Score. Hasil: Hasil uji-t berpasangan pada kelompok kontrol didapatkan nilai signifikansi 0,363 (≥0,05) dan kelompok intervensi untuk fatigue didapatkan nilai signifikansi <0,001 (<0,05) dan kualitas hidup 0,049 (<0,05). Hasil uji-t tidak berpasangan menunjukkan tidak ada perbedaan nilai pre test namun terdapat nilai perbedaan post test antar kelompok sebanyak 0,048 (<0,05) untuk fatigue dan 0,004 (<0,05) untuk kualitas hidup. Hasil uji N-Gain Score menunjukkan efektivitas intervensi virtual reality terhadap fatigue (83,96%) namun tidak pada kualitas hidup (28,32%). Kesimpulan: Virtual reality motor cognitive memiliki efektivitas terhadap fatigue namun tidak efektif terhadap kualitas hidup pasien geriatri.
Kata Kunci: Virtual Reality, Fatigue, Kualitas Hidup
Inventaris
| # | Inventaris | Dapat dipinjam | Status Ada |
| 1 | 6556 | Tidak |